डायरेक्टएक्स 13 की नई विशेषताएं: गेम्स, संगतता और विंडोज़ पर आवश्यकताओं के लिए सुधार

  • डायरेक्टएक्स 13 का लक्ष्य अधिक प्रदर्शन और गुणवत्ता के लिए SER 2.0, न्यूरल रेंडरिंग और OMMs है।
  • सहकारी वैक्टर के माध्यम से क्रॉस-प्लेटफॉर्म एआई समर्थन: मालिकाना एक्सटेंशन पर कम निर्भरता।
  • एजिलिटी एसडीके और एडवांस्ड शेडर डिलीवरी के साथ शेडर संगतता और डिलीवरी में सुधार।

विंडोज़ पर गेम्स के लिए डायरेक्टएक्स और नई सुविधाओं के बारे में छवि

दशकों से, डायरेक्टएक्स एपीआई का वह सेट रहा है जो पीसी गेम्स की ग्राफिकल शक्ति को आधार प्रदान करता है और ग्राफिक्स कार्ड का विकासआज, ध्यान अफवाहों वाले डायरेक्टएक्स 13 पर है, जो एक ऐसा विकास है जो कई संयोजनों का वादा करता है। प्रदर्शन सुधार, दृश्य गुणवत्ता और डेवलपर उपकरण जो विंडोज़ और एक्सबॉक्स पारिस्थितिकी तंत्र में एक और महत्वपूर्ण छलांग हो सकती है।

हालाँकि अभी तक कोई आधिकारिक घोषणा नहीं हुई है, लेकिन कार्यक्रमों और साक्षात्कारों में मिले संकेत और टिप्पणियाँ दक्षता और एआई पर केंद्रित प्रगति की एक पीढ़ी की ओर इशारा करती हैं। यह लेख डायरेक्टएक्स 13 से क्या उम्मीद की जा सकती है, इसका एक व्यवस्थित अवलोकन प्रदान करता है: SER 2.0 या अन्य तकनीकों से। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन के साथ तंत्रिका प्रतिपादनविंडोज पर अनुकूलता और आवश्यकताओं से लेकर, गेम्स पर वास्तविक प्रभाव और इस बारे में खुली बहस कि क्या संस्करण में बदलाव होगा या मॉड्यूलर DX12 अपडेट मॉडल जारी रहेगा।

डायरेक्टएक्स 13 से जुड़ी मुख्य नई विशेषताएं

जीडीसी और गेम्सकॉम जैसे उद्योग मंचों पर दिए गए नवीनतम तकनीकी संकेत और प्रदर्शन, कई प्रमुख बिंदुओं के साथ एक रोडमैप तैयार करते हैं। लक्ष्य सरल है: आधुनिक जीपीयू से अधिक लाभ प्राप्त करना, स्टूडियो के लिए काम आसान बनाना, और ग्राफ़िक्स पाइपलाइन में एआई तकनीकों के लिए द्वार खोलना। अपेक्षित विशेषताओं में शामिल हैं: शेडर निष्पादन पुनर्व्यवस्था (SER) 2.0नेटिव न्यूरल रेंडरिंग, एडवांस्ड शेडर डिलीवरी और ओपेसिटी माइक्रोमैप्स, साथ ही मेश शेडिंग और मेमोरी प्रबंधन में संभावित सुधार।

शेडर निष्पादन पुनर्व्यवस्था (SER) 2.0

इसे SER के एक विकास के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जो पहले से ही DirectX 12 रे ट्रेसिंग (DXR) में मौजूद है। यह तकनीक GPU समानांतरता का पूरा लाभ उठाने के लिए थ्रेड निष्पादन को गतिशील रूप से पुनर्गठित करती है। व्यवहार में, इसका अर्थ है कोर का बेहतर उपयोग और कम विलंबता जब स्क्रीन पर बड़ी संख्या में किरणें और जटिल पदार्थ होते हैं।

  • गहन किरण अनुरेखण वाले दृश्यों में बेहतर प्रदर्शन, निष्पादन क्रम का अनुकूलन.
  • शेडर्स में अड़चनों और डाउनटाइम में कमी।
  • कई कंप्यूट इकाइयों वाले GPU पर अधिक कुशल स्केलिंग।

एसईआर 2.0 के साथ, इंजन उड़ान के लिए भार को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे, जो ओपन-वर्ल्ड खिताबों में मदद करता है और अत्यंत सघन ज्यामिति, जहां आर.टी. की लागत आमतौर पर आसमान छूती है।

मूल रूप से समर्थित तंत्रिका रेंडरिंग

सबसे महत्वपूर्ण विकासों में से एक है एपीआई के भीतर मानकीकृत क्षमताओं के माध्यम से न्यूरल नेटवर्क-आधारित रेंडरिंग का आगमन। माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की है कि सहकारी वेक्टर समर्थन शेडर्स को इनवोक करने की अनुमति देगा। छोटे तंत्रिका नेटवर्क कुशलतापूर्वक NVIDIA, AMD, Intel या यहां तक ​​कि क्वालकॉम के GPU में उपलब्ध समर्पित AI हार्डवेयर पर।

इसका सीधा परिणाम यह होगा कि बुद्धिमान अपस्केलिंग, बनावट संवर्धन और सिमुलेशन जैसी तकनीकें इससे लाभान्वित हो सकेंगी। एनपीयू/एआई कोर त्वरण किसी एक निर्माता के स्वामित्व वाले एक्सटेंशन पर निर्भर हुए बिना।

  • आज DLSS, FSR या XeSS द्वारा दी जा रही सुविधाओं से परे अगली पीढ़ी की अपस्केलिंग, बेहतर लौकिक स्थिरता के साथ.
  • हल्के नेटवर्क का उपयोग करके वास्तविक समय में बनावट और बारीक विवरण को परिष्कृत करना।
  • ग्राफिक्स पाइपलाइन में एआई-सहायता प्राप्त भौतिकी, एनिमेशन और प्रकाश कैश।

ऐतिहासिक रूप से, गेमवर्क्स जैसी तकनीकों ने साइलो (अंतराल) बनाए हैं। डायरेक्टएक्स में न्यूरल पाथवे को मानकीकृत करके, स्टूडियो द्वारा बिना किसी डर के इसे अपनाने को प्रोत्साहित किया जाता है। GPU ब्रांड के अनुसार ब्लॉक प्लेयरन्यूरल रेडियंस कैश जैसे उदाहरण आने वाले समय का पूर्वानुमान लगाते हैं: अनुमान तकनीकों के साथ उच्च गुणवत्ता और उच्च एफपीएस।

उन्नत शेडर डिलीवरी

इसे एक ऐसे आर्किटेक्चर के रूप में वर्णित किया गया है जो पोर्टेबल उपकरणों और कंसोल पर विशेष प्रभाव डालते हुए, शेडर्स को अधिक कुशलता से वितरित और लोड करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका उद्देश्य स्टार्टअप समय को कम करना, रुकावटों को कम करना और शेडर पैकेज प्रबंधन में सुधार करें सीमित संसाधनों वाले या उच्च-स्तरीय GPU के बिना सिस्टम पर। Agility SDK के संयोजन में, उन्नत शेडर वितरण इससे प्रमुख ओएस अपग्रेड की प्रतीक्षा किए बिना पाइपलाइन घटकों को अपडेट करना आसान हो जाएगा, जो दिन-प्रतिदिन के अभ्यास में परिवर्तित होता है कम संकलन समय विकास में और खेलते समय कम सूक्ष्म विराम के साथ।

अपारदर्शिता माइक्रोमैप्स (OMMs)

OMMs अर्ध-पारदर्शी ज्यामिति (वनस्पति, काँच, धुआँ) के लिए एक त्वरण पथ प्रस्तावित करता है, जिससे RT में AnyHit के गहन उपयोग से बचा जा सकता है। अपारदर्शिता निर्णय के एक भाग को समर्पित संरचनाओं में विकेन्द्रीकृत करके, हार्डवेयर इन क्षेत्रों को हल कर सकता है। कम लागत और अधिक स्थिरता.

बहुत अधिक वनस्पति या वॉल्यूमेट्रिक प्रभाव वाले शीर्षकों में, यह तकनीक फ़्रेमों को स्थिर करने में मदद करती है और लागत की चोटियों को कम करना जब पारदर्शिता और किरणें परस्पर क्रिया करती हैं।

बेहतर मेश शेडिंग और बेहतर मेमोरी प्रबंधन

एक अन्य क्षेत्र जिस पर विचार किया जा रहा है, वह है DX12 अल्टीमेट के साथ पेश किए गए मेश शेडिंग को और विकसित करना, जिससे अधिक विस्तृत और कुशल डेटा प्रवाह संभव हो सके। इसके अलावा, बेहतर मेमोरी आवंटन से... विखंडन और लागत वृद्धि से बचें उच्च स्ट्रीमिंग लोड वाले परिदृश्यों में.

फ्रेम दर बढ़ाने के अलावा, लक्ष्य पूर्वानुमानित प्रदर्शन प्रदान करना है: सैकड़ों अद्वितीय सामग्रियों और उच्च घनत्व जाल अप्रत्याशित उतार-चढ़ाव के बिना स्थिर ताल बनाए रखें।

विंडोज़ पर डायरेक्टएक्स संगतता और आवश्यकताओं को दर्शाने वाली छवि

पीसी और एक्सबॉक्स गेमिंग पर अपेक्षित प्रभाव

उपरोक्त सभी बातों को ध्यान में रखते हुए, जब हम खेलने बैठते हैं तो क्या बदलाव आते हैं? इसका स्पष्ट उत्तर है प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता, लेकिन यह स्पष्ट करना ज़रूरी है कि कैसे और किन परिस्थितियों में। DirectX 13 अपने आप में कोई जादू नहीं करता: अध्ययनों को इसे अपनाना चाहिए और हार्डवेयर को इसके कार्यों का समर्थन करना चाहिए।

प्रदर्शन: दक्षता और स्थिरता

कई स्रोत बताते हैं कि नए एपीआई का पूरी तरह से उपयोग करने वाले शीर्षकों की रेंडरिंग दक्षता में उल्लेखनीय सुधार हो सकता है। [अनुपलब्ध प्रतिशत] तक के आंकड़ों पर चर्चा की जा रही है। कुछ परिदृश्यों में 30% जो SER 2.0, OMMs और तंत्रिका मार्गों का अच्छा उपयोग करते हैं।

हालाँकि, वास्तविक लाभ गेम इंजन (अनरियल, यूनिटी, मालिकाना इंजन) के साथ एकीकरण और सीपीयू, जीपीयू, एनपीयू और स्टोरेज के संयोजन पर निर्भर करेगा। डायरेक्टस्टोरेज 2.0 और NVMe, के बीच की दूरी डिस्क और GPU पर डेटा, जो खुली दुनिया में स्ट्रीमिंग स्टॉल को कम करता है।

दृश्य गुणवत्ता: अत्यधिक शुल्क के बिना प्रकाश और विवरण

पाइपलाइन में अनुमान, उदाहरण के लिए, नियंत्रित लागत के साथ अधिक विश्वसनीय अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था, बनावट के साथ अनुमति देगा समान बैंडविड्थ पर बेहतर तीक्ष्णता और अधिक मजबूत लौकिक पुनर्निर्माण जो भूत और झिलमिलाहट को कम करते हैं।

दूसरे शब्दों में, प्रति सेकंड फ्रेम पर इतना भारी प्रभाव डाले बिना अधिक क्षण-दर-क्षण यथार्थवाद, धन्यवाद मानकीकृत तंत्रिका तकनीकें जो अब किसी एक आपूर्तिकर्ता पर निर्भर नहीं हैं।

स्थिरता और अनुकूलता: मोटरों के लिए कम घर्षण

एजिलिटी एसडीके के साथ एकीकरण, पहले से इंस्टॉल किए गए गेम्स में नए फीचर्स के आगमन को तेज़ बनाता है, बिना प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम अपडेट का इंतज़ार किए। इसका परिणाम यह होना चाहिए हार्डवेयर संयोजनों के बीच कम बग, बेहतर लॉन्च ड्राइवर और तेज़ पैच।

यदि एडवांस्ड शेडर डिलीवरी अपने वादों पर खरी उतरती है, तो हम संकलन समय में कमी और लाइव शेडर्स को लोड करते समय कम रुकावट देखेंगे, जो विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। लैपटॉप और कंसोल तंग तापीय बजट के साथ। इसके अलावा, GPU ड्राइवर यह असंगतियों से बचने के लिए महत्वपूर्ण होगा।

विंडोज़ में संगतता, प्लेटफ़ॉर्म और आवश्यकताएँ

सब कुछ इस ओर इशारा करता है कि डायरेक्टएक्स 13 विंडोज 11 पर एक सपने की तरह चल रहा है, विंडोज 10 के कुछ संस्करणों में आंशिक समर्थन के साथ। वास्तव में इसका अधिकतम लाभ उठाने के लिए, आदर्श सेटअप एक हालिया जीपीयू को जोड़ता है (जानें कि कैसे समर्पित और एकीकृत के बीच अंतर करें), आधुनिक iGPU और NPU क्षमताओं वाला CPU, साथ ही एक NVMe SSD जो सक्षम बनाता है डायरेक्टस्टोरेज 2.0 पूरी तरह से।

  • NVIDIA, AMD और Intel के नवीनतम GPU के साथ एआई इकाइयाँ और बेहतर आर.टी.
  • खेलों में तंत्रिका कार्यभार को तीव्र करने के लिए iGPU और NPU युक्त CPU.
  • स्ट्रीमिंग और कम लोड समय के लिए NVMe SSD स्टोरेज।

कुछ प्रकाशनों से संकेत मिलता है कि माइक्रोसॉफ्ट इस एपीआई को पीसी और एक्सबॉक्स में एकीकृत करने को प्राथमिकता देगा, जिसमें तथाकथित जैसे उपकरणों के संकेत भी शामिल हैं आरओजी एक्सबॉक्स एली एक्सअफवाह है कि यह नेटिव सपोर्ट के साथ आएगा। किसी निश्चित आधिकारिक घोषणा के बिना, इसे प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्पष्ट दिशा के रूप में लेना बेहतर होगा, लेकिन एक निश्चित पुष्टि के रूप में नहीं।

नाम के अलावा, प्रासंगिक बात यह है कि डायरेक्टएक्स का मार्ग एआई और एआई के व्यापक उपयोग की ओर ले जाता है। आपूर्तिकर्ताओं के बीच मानकीकरणइससे समस्त खिलाड़ी वर्ग को लाभ मिलता है तथा खरीद निर्णय सरल हो जाता है।

गेम स्टूडियो और इंजन के लिए क्या बदलाव?

डेवलपर्स के लिए, DirectX 13 सिर्फ़ एक फ़ीचर सेट से कहीं ज़्यादा है: यह स्पष्ट नियंत्रण और उत्पादकता के बीच संतुलन बनाने का एक अवसर है। ज़्यादा लचीले टूल्स, प्रदर्शन को प्रभावित किए बिना काफ़ी जटिल दुनियाएँ बनाने के विकल्प और कम तैनाती समय की संभावना के कारण, तैनाती के समय में कमी की उम्मीद है। वास्तविक समय एआई पर भरोसा करें एनिमेशन, प्रकाश भौतिकी, या पुनर्निर्माण के लिए।

अनरियल इंजन और यूनिटी 3D जैसे इंजन पहले से ही संगतता की खोज कर रहे हैं ताकि एपीआई पूरी तरह से स्थापित हो जाने के बाद, टीमें मॉड्यूलर तरीके से सुविधाओं को सक्रिय कर सकें। नया SDK वादा करता है अधिक सटीक सिमुलेशन, ड्राइवर के साथ कम घर्षण और प्लेटफार्मों के बीच अधिक चुस्त तैनाती।

समुदाय में एक बार-बार आने वाला विषय (उदाहरण के लिए, तकनीकी मीडिया विश्लेषण में) यह है कि DirectX 11 द्वारा प्रदान की गई ड्राइवर-स्तरीय सुविधाओं को DX12 की स्वतंत्रता के साथ पुनः प्राप्त करना वांछनीय होगा। यह संतुलन इनपुट जटिलता को कम करेगा, बिना किसी नुकसान के। संसाधन प्रबंधन में कुशलता जिसकी मांग प्रमुख स्टूडियो करते हैं।

DX13 में कुछ ऐसे तरीकों को एकीकृत करने की वांछनीयता पर भी चर्चा हो रही है जो वर्तमान में केवल ब्रांड-विशिष्ट एक्सटेंशन के रूप में मौजूद हैं, जैसे कि कुछ शेडर निष्पादन वेरिएंट। एक तटस्थ दृष्टिकोण व्यापक रूप से अपनाने में मदद करेगा और विखंडन समाप्त होगा जिसने ऐतिहासिक रूप से खिलाड़ियों के बीच असमानताएं पैदा की हैं।

एक जिज्ञासु पहलू के रूप में, कुछ लोग सुझाव देते हैं कि अंधविश्वास के कारण, अगले प्रमुख संस्करण में संख्या 13 को छोड़ दिया जा सकता है। नाम से परे, साझा लक्ष्य यह है कि एक स्पष्ट, शक्तिशाली और टिकाऊ एपीआई अगली पीढ़ी के लिए.

यह वास्तव में कब जारी किया जाएगा, और संस्करण मॉडल के बारे में बहस क्यों है?

ऐतिहासिक समयरेखा पर नज़र डालें तो, DirectX 11 2009 में (DX10 के पाँच साल बाद) और DirectX 12 2015 में (छह साल बाद) आया। उस समय, कुछ लोगों ने 2022 के आसपास DX13 के आने की अटकलें लगाई थीं, और कई उपयोगकर्ता सोच रहे थे कि GPU खरीदने से पहले इंतज़ार करना चाहिए या नहीं। हकीकत यह है कि DX12 का विस्तार जारी है डीएक्स12 अल्टीमेट जैसे मॉड्यूल के माध्यम से, अंक परिवर्तन की आवश्यकता में देरी होती है।

माइक्रोसॉफ्ट विकसित हो रहा है DirectX 12 अतिरिक्त परतों, एक्सटेंशन और एक अधिक चुस्त SDK के साथ, बिना किसी नए संस्करण का नाम बदले, अत्यंत शक्तिशाली तकनीकों (रे ट्रेसिंग, वेरिएबल रेट शेडिंग, मेश शेडर्स, सैंपलर फीडबैक) को शामिल करना संभव हो पाया है। इसलिए, कुछ विश्लेषकों का मानना ​​है कि हो सकता है कि कोई औपचारिक DX13 न हो। और यह कि सब कुछ DX12 के पुनरावृति के रूप में आता है।

दूसरी ओर, संस्करण परिवर्तन के पक्ष में मजबूत तर्क हैं: एक नया लेबल न्यूनतम मानक स्थापित करने, संगतताओं को स्पष्ट करने और पैकेज में गहन परिवर्तन (जैसे मानकीकृत तंत्रिका समर्थन या शेडर पाइपलाइन ओवरहाल) उद्योग के लिए एक स्पष्ट मील का पत्थर है।

और उन लोगों का क्या जो आज GPU खरीदने से डरते हैं क्योंकि उन्हें पता चलता है कि कल यह पुराना हो जाएगा? अल्पावधि में, अगर हार्डवेयर DX12 अल्टीमेट को सपोर्ट करता है और उसमें AI एक्सेलेरेशन है, तो जोखिम कम है। चर्चा की गई कई विशेषताएँ (जैसे कोऑपरेटिव वेक्टर सपोर्ट) DirectX API के माध्यम से कार्यान्वित करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं और कई ब्रांडों के हार्डवेयर का लाभ उठाएंखेलों में वास्तविक रूप से अपनाने में वर्षों लग सकते हैं, इसलिए आमतौर पर किसी आवश्यक खरीद को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करना उचित नहीं होता है।

डायरेक्टएक्स टुडे: अपना संस्करण जांचें और उसे अद्यतन रखें

हालाँकि यह गाइड भविष्य के लिए है, फिर भी अपने सिस्टम को आज ही व्यवस्थित कर लेना एक अच्छा विचार है। विंडोज़ पर, आप इस टूल का उपयोग करके अपने DirectX संस्करण की जाँच कर सकते हैं... निदान dxdiagस्टार्ट मेनू खोलें, dxdiag टाइप करें, एप्लिकेशन चलाएं, और सिस्टम टैब में, आपको के लिए अनुभाग दिखाई देगा डायरेक्टएक्स संस्करण वर्तमान डेटा के साथ.

अगर आपको कुछ घटक इंस्टॉल करने हैं, तो मानक तरीका DirectX एंड-यूज़र रनटाइम वेब इंस्टॉलर है। इसे आधिकारिक Microsoft वेबसाइट से डाउनलोड करें, चलाएँ और किसी भी अनुपलब्ध पैकेज को जोड़ें। इसके अतिरिक्त, विंडोज़ अपडेट GPU ड्राइवर अक्सर DirectX सुधार या फ़िक्सेस लाते हैं, इसलिए अपने उपकरणों को अद्यतन रखना एक अच्छा विचार है।

क्या आपको पुराने कंपोनेंट्स वाले गेम्स में समस्या आ रही है? कुछ गेम्स के लिए अभी भी DirectX 9.0c लाइब्रेरीज़ की ज़रूरत होती है। अगर आपको "d3dx9_35.dll फ़ाइल गुम है" जैसी त्रुटियाँ आती हैं, तो सामान्य समाधान ज़रूरी सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल करना है। इंटरनेट अंत प्रयोक्ता रनटाइम सिस्टम में किसी अन्य चीज़ को छुए बिना, संबंधित को चुनें।

डायरेक्टएक्स 13, चाहे एक नए लेबल के रूप में हो या डीएक्स12 मॉड्यूलर मॉडल की निरंतरता के रूप में, एक ऐसे चरण की ओर इशारा करता है जिसमें कच्चा प्रदर्शन संबद्ध है कृत्रिम बुद्धिमत्ता और दक्षता पाइपलाइन में। गेमर्स के लिए, इसका मतलब है ज़्यादा FPS और बिना किसी मनमौजी विशिष्टता के बेहतर ग्राफ़िक्स; स्टूडियोज़ के लिए, कम टकराव, ज़्यादा टूल्स, और सभी निर्माताओं के हार्डवेयर से अधिकतम लाभ उठाने का एक साझा रास्ता।

डायरेक्टएक्स: अपना संस्करण कैसे जानें और उसे अपडेट कैसे करें
संबंधित लेख:
डायरेक्टएक्स: विंडोज़ में अपना संस्करण कैसे जांचें और उसे कैसे अपडेट करें